全美貞が首位発進、服部・林は2打差の2位

女子ゴルフの日医工女子オープンは29日、富山・八尾CC(6502ヤード=パー72)で第1ラウンドがあり、全美貞(韓)が6アンダーで首位に立った. 2打差の2位に前週優勝の服部真夕と林綾香の2人. 3アンダーの4位に姜如珍(韓)と16歳のアマチュア・河野美桜(みお=山梨学院大付高2年)がつけた. 有村智恵と福嶋晃子は46位. グレフは、今春の発売を予定しているXbox 360ダウンロード用ソフト『星霜鋼機(せいそうこうき)ストラニア』について、ダウンロードコンテンツの情報を公開した. 『星霜鋼機ストラニア』は、80年代のテイストをふんだんに散りばめたロボットアクションシューティングゲーム. Xbox LIVE アーケードの他、NESiCA×LIVEによるアーケード配信も決まっている. 本作は縦スクロール型STGで、特定の敵やアイテムキャリアを破壊することで武器アイテムを回収でき、最大3つの武器を所有することが可能. この他、O/D(オーバードーズ)システムにより、敵を破壊するなどしてO/Dをゲージを最大までためて発動すると、発動中は一定時間の無敵+スコア倍率がかかる. 送料無料 本作のストーリーは、ストラニア軍の特殊部隊となってバウワー軍と戦うというものだ. このバウワー軍を操作して戦う”サイド バウワー”というコンテンツを配信することが決定. バウワー軍でのプレイでは、通常のストラニア軍サイドとは逆に、ステージ6から1へとさかのぼって進むことになる. nasomviser このダウンロードコンテンツの価格は未定だ. なんと、敵側の視点でプレイすることができるダウンロードコンテンツが登場. プレイヤー自信がバウワー軍となって、ストラニア星内の目標に向かって侵攻することになる. 同社公式のYouTube内・グレフチャンネルでは、このコンテンツに関する情報を含んだ プロモーション映像 が公開されている. ぜひチェックしておこう.

ROBOTICS; NOTES ELIT

MAGES.のゲーム&音楽ブランド5pb.は、6月26日に発売するPS Vita用ソフト『ROBOTICS; NOTES ELITE(ロボティクス・ノーツ エリート)』のオープニング動画を公開した. 本作は、昨年、PS Vita版『ROBOTICS; NOTES(ロボティクス・ノーツ)』として発表されていたタイトル. PS3/Xbox 360版からストーリーが再構成され、アニメ映像と新規ムービーが追加されるなど、新要素が盛り込まれている. また、PS Vitaに合わせて、キャラクター3Dモデルが最適化され、ポケコントリガーのタッチ機能対応などが行われる. オープニング曲『約束のオーグメント』を歌うのはガールズバンド・Zwei(ヅヴァイ). 動画には、本作に登場するキャラクターたちが多数登場している. ニューバランス 574 また、本動画で使用されているオープニング曲は、吉祥寺 CLUB SEATAで3月16日に開催される”Zwei LIVE2014 10th Anniversary ~ON STAGE~”でも披露されるので、興味のある人はこちらから確認してほしい.

シリーズのシステムを紹介! 『サッカー用品通販ロックマン

カプコンは、6月10日に発売するDS用ソフト『ロックマン ゼロ コレクション』の新情報を公開した. 本作は、2002年~2005年にかけてGBAで発売された2Dアクションゲーム『ロックマン ゼロ』シリーズ4作品を完全収録したもの. 『ロックマンX』シリーズの人気キャラクター”ゼロ”を主人公とした戦いが描かれ、高い人気を持つ作品だ. DSへ移植するにあたり、新モードも搭載している. 前回の記事ではシリーズに登場する武器の数々を紹介したが、今回はシステムについて紹介する. サイバーエルフシステム(『ロックマン ゼロ』~『ロックマン ゼロ4』) サイバーエルフとは、プレイヤーをサポートするために作られたプログラムの一種. ステージの中のどこかに隠されていたり、とある条件で出現したりする. サイバーエルフは、”ナース系”、”アニマル系”、”ハッカー系”の3種類があり、さまざまな能力でゼロをサポートする. ナース系サイバーエルフ: ライフに関するサポートをするエルフたち. ゼロのライフを増やしたり、エネルギーを回復したりしてくれる. アニマル系サイバーエルフ: 文字通り、動物の形をしたエルフ. ゼロの身体能力を上げたり、一緒に戦ったりと、戦闘をサポートしてくれる. ハッカー系サイバーエルフ: 敵やマップのデータに侵入し、データ自体を書き換え、ミッション遂行を楽にしてくれるサイバーエルフ. フォームチェンジシステム(『ロックマン ゼロ2』) ミッション中の行動によって、ミッション終了後に突然ゼロの潜在能力が目ざめることがある. フォームをチェンジすることで、攻撃力、防御力、スピードなど、それぞれに特化した能力を駆使して戦うことが可能になる. ノーマルフォーム: フォームチェンジする前の基本となるフォーム. エナジーフォーム: ライフエネルギーが出現する確率が上昇する. エックスフォーム: バスターの威力と連射数がアップする. EXスキルシステム(『ロックマン ゼロ2』~『ロックマン ゼロ4』) ボスを倒す際に特定の条件を満たすことができると、ボスのEX攻撃を奪うことができる. ボスから奪った攻撃は、ゼロが追加技として使うことができる. ボスを倒してバスター系のEXスキルを手にいれた! 通常では手に入らない攻撃を使えるようになる. チップカスタムシステム(『ロックマン ゼロ3』) “ヘッド”、”ボディ”、”フット”のチップを付け替えることで、ゼロの能力をカスタマイズすることができる. 各部位ごとにどのチップをセットするかで、ゼロの能力が大きく変化する. チップメイキングシステム(『ロックマン ゼロ4』) 『ゼロ3』のチップカスタムシステムをパワーアップさせたのが、このチップメイキングシステムだ. “ヘッド”、”ボディ”、”フット”にセットするチップやサブタンクなどを、敵から奪ったチップで作ることができるようになった. ウェザーチェンジングシステム(『ロックマン ゼロ4』) 選択できるミッションには時間の流れがあり、それにより天候が変化する. ステージの背景が晴れ、雷雨、雪などに変わり、難易度も変化する. たとえば天候が雪になると、トゲが雪で覆いかぶさり、先に進みやすくなる. 晴れた日に来ると何ともないステージが、曇りの日に来ると足場が見えなくなっている!? さらに突風が吹いていて、前に進みづらくなっている! 天気が攻略にも影響を与えそうだ. また、『ロックマン ゼロ』のプレイ映像が公開された. トリプルロッドを使い、敵を連続で倒したり、ボスをノーダメージで倒したりするのを見ることができる. ぜひ、プレイの参考にしてみてほしい. MBT 靴 『ロックマン ゼロ コレクション』映像 (1分02秒、wmv形式ファイル).

大雪、快晴、さあ遊ぼう 北海道・岩見沢で

例年にない大雪の北海道岩見沢市で18日、恒例の「ドカ雪まつり」が駅そばの市民広場公園で開幕した. 久しぶりの晴天のもとで、家族連れらが市民雪像の氷の滑り台やチューブ滑り、特産のキジ肉を使った鍋の無料配布などを楽しんだ. まつりは22回目. ナイキ エアジョーダン 屋台村では「ご当地バーガーグランプリ」があり、地元の「岩見沢バーガー」など12チームによるご当地バーガーが味を競い合った. 身内」からの賠償請求に備える保険、AIU 最終日の19日は、重さ300キロのそりを6人で引いてタイムを競う「人間ばんばレース」などのイベントが予定されている.

つくものがたり』新情報公開! キャラクタ

フリューは、2011年1月27日に発売を予定しているPSP用ソフト『つくものがたり』の新情報を公開した. 本日発売された『電撃PlayStation Vol.482』(アスキー・メディアワークス刊)用に描き下ろされたイラスト. 前回紹介した伊狩恵美奈と香山怜央に加えて、今回紹介する新キャラが描かれている. 『つくものがたり』は、”妖界”からやってくる異形”妖(あやかし)”と戦う高校生たちを描いたアドベンチャーRPG. プレイヤーは、とある事件で能力者として目覚めた主人公・石神優斗となり、学園内を探索するアドベンチャーパートと、妖と戦うバトルパートを繰り返していく. 今回、登場キャラクターやゲームシステムに加えて、妖や世界と人々を守る存在の付喪神(つくもがみ)についての新情報が公開された. 以前掲載した 初報 とあわせてチェックしてほしい. キャラクター紹介 那岐千尋(なぎ ちひろ) CV: 喜多村英梨 「ずーっと気になってたんだよね~. 絶対どっかで会ってるなぁ~って! 」 芸能科2年生. いかにも今時の女子高生といった風ぼうの芸能科に通っている. 何事にも「どうでもいいじゃん」といった超テキトーな態度で、タレント志望も口先だけだと思われている. 波長が合うのか、主人公・石神との相性は悪くはない. 七尾耀子(ななお ようこ) CV: 能登麻美子 「私はお花さえ元気なら… それだけでいいんですから… 」 芸能科2年生. 花が大好きで、たった1人で華道部を続けている. 手を真っ黒くしながら校内の花壇を世話しているが、花に話しかけている姿がしばしば目撃されているため、クラスでは不気味がられている. 長谷部美那子(はせべ みなこ) CV: 小清水亜美 「男の子同士が仲良くするのって、私は素敵だと思うけどなぁ」 学校の寮に住み込みで働いている若い寮母. 生徒から見ると”年上のお姉さん”のため、男子生徒の信者が密かに多い. 以前、兄が教師として同校に勤務していたらしい. 紫藤弓香(しどう ゆみか) CV: 三森すずこ 「事件はまだまだ終わらないのですっ! 引き続きリサーチしてみるのですっ! 」 芸能科2年生. いつでも妙にテンションが高く、興奮してしゃべると語尾が「~なのですっ! 」になるのが特徴. なぜか校内や生徒たちの情報にとても詳しい. ディニー・ウィリアムズ CV: 櫻井孝宏 「フフッ. こういうシチュエーションでは、素直にOKするのが紳士のマナーだよ」 芸能科2年生. イギリスから交換留学生としてやってきた、金髪と青い瞳が特徴の美少年. ナルシストで口数が少なく、自分自身のことについても多くを語ろうとしないが、石神には何かしらの興味をいだいている様子. 奥原佳人(おくはら よしと) CV: 平川大輔 「大丈夫…先生を信じて力を抜いて、怖がらなくていいからね」 巧みな話術で生徒の悩みを解決する、保健室にいる養護教諭. 20代後半のはずなのだが、大学生でも通用するような若々しい容姿をしている. 女子生徒だけではなく、男子生徒にも通用しそうな色香を放っている. ティンバーランド 天空のビル、絶景の贈り物 大阪でサンタイ 白沢行輝(しらさわ ゆきてる) CV: 遊佐浩二 「やあ、石神くん. ここなら人目もない、僕とじっくり話をしようじゃないか」 高い理想を持った、熱血指導の教育実習生. 言っていることは熱いが、さわやかな容姿と振る舞いで生徒たちの評判もいい. 誰に対しても等しく接するのだが、石神に対しては特別な関心を持っている. →次のページで新たな妖と付喪神、そしてゲーム概要を紹介.

App通信】『ストIV』配信開始! あの

現在配信中のiPhone/iPod touch用アプリのトピックを掲載するコーナー”App通信”. 今週は、アーケードやコンシューマで展開する人気格闘ゲーム『ストリートファイターIV』のiPhone/iPod touch版の情報をお届けする. この他、ゾンビをリサイクルする一風変わったテクモのアクションパズルゲーム『Zombie Recycling Inc. : Rotten Red』や、ハード性能を生かしたタッチアクションゲーム『GATE』も紹介する. ●『ストリートファイター』の最新作がiPhone/iPod touchに! カプコンは、FTG『ストリートファイターIV』iPhone/iPod touch版の配信を、3月10日より開始した. 価格は900円(税込). 本作は、人気格闘ゲーム『ストリートファイターIV』のiPhone/iPod touch移植作. カプコン独自の”ビジュアルパッドテクノロジー”により、アーケードやコンシューマゲームと変わらない操作性を実現しており、タッチ操作でコマンドを思い通りに入れることができる. 他にも、通信対戦機能や、プレイの腕前が上達していく”道場”モードが用意されている. なお、 3月4日の紹介記事 では本作のトレーラーを掲載しているので、こちらもあわせてチェックしてほしい. 多彩な技を持つ格闘家たちの華麗なバトルがiPhone&iPod touchで楽しめる! 必殺技やコンボは、キャラクターの戦略を決める非常に重要な要素. 特にスーパーコンボやウルトラコンボは、決まると爽快な上に破壊力抜群なので、ぜひ腕を磨いて習得しよう. ●あのゾンビ再生アクションパズルが激辛になって帰ってきた!? テクモは、3月10日よりiPhone/iPod touch用ソフト『Zombie Recycling Inc. : Rotten Red(以下、Rotten Red)』を配信開始している. 価格は230円(税込). 本作は、弾むゾンビの頭を胴体まで導いて再生(リサイクル)していく、前代未聞のアクションパズルゲーム『Zombie Recycling Inc. : Moldy Green(以下、Moldy Green)』の”激辛版”. 前作の世界観はそのままに、障害物やギミック、ステージが大幅に追加されている. リサイクルの舞台となるのは工場やサーカスといった4つの世界. 各世界は12ステージで、全48ステージが用意されている. おなじみのチェーンソー、釘バット、火炎放射器の他に、新搭載の”宇宙ステージ”では見たこともないギミックや障害物も待ち受けている. 『Moldy Green』をクリアしてしまった人は、難易度がアップした『Rotten Red』にぜひ挑戦してみよう. ゾンビの頭は柔らかく壊れやすいので、障害物にぶつかったり、地面に落としたりすると壊れてしまう. iPhone/iPod touchを上手に傾けて、きれいに身体とくっつけよう! ●中毒性高し! actibubbtab さまざまな操作を駆使して扉を開いていくACT『GATE』 ズーは、iPhone/iPod touch用ソフト『GATE(ゲート)』を3月10日より配信している. 価格は230円(税込). 『GATE』は、迫り来る扉(GATE)をタッチ、タップ、フリック、ドラッグといったiPhoneならではの操作を駆使して開いていくタッチアクションゲーム. “TIME ATTACK”、”SURVIVAL”という2つのゲームモードの他に、一定の条件で出現する”CUSTOM”モードがある. TIME ATTACKモードには、EASY、NORMAL、HARDの3種類の難易度が用意されており、扉の上のすべてのマークをタッチすることで扉が開くミニゲーム”CHAIN: 25″が遊べる. 古都の夏の夜、涼しげに 「京の七夕」4日 一方のSURVIVALモードは、STANDARD、EXTREMEの2種類の難易度となっている. 本作は、有料版の他に無料のLITE版も用意されている. LITE版では、TIME ATTACKモードのEASYをプレイ可能. まずはこちらをプレイしてみて、『GATE』の爽快(そうかい)なタッチアクションを楽しんでみてはいかがだろうか? 扉を指で左右にスライド、扉の上に表れるマークを指で回す、扉の上のターゲットをすべてタッチするなど、さまざまな操作方法で扉を開いていく『GATE』. ハイスコア記録は全モード全難易度で10位まで保存され、いつでも閲覧することが可能だ.

エクシズ・フォルス』がお求めやすい価格で

ファンタジーRPGの廉価版 アトラスは、PSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『 エクシズ・フォルス 』の廉価版を、『 エクシズ・フォルス STING the Best 』として2011年7月14日に発売する. 価格は2940円[税込]. (C)ATLUS CO.,LTD. 鈴鹿サーキットなどバラエティー豊かなコースをチェック コードマスターズの『 F1 2011 』PlayStation Vita版が、明日2011年12月17日に発売となる. これに先駆けて、同作の公式サイトで最新映像が公開. KERSを使用する様子やピットストップの模様を織り交ぜながら、鈴鹿サーキットを始めとするバラエティ豊かなコースを、さまざまなドライバーの視点から見ることができる. 再生するにはプラグインが必要です. (C) 2011 The Codemasters Software Company Limited (“Codemasters”). All rights reserved. “Codemasters”(R) and the Codemasters logo are registered trade marks owned by Codemasters. An official product of the FIA FORMULA 1 WORLD CHAMPIONSHIP. サッカースパイク The F1 FORMULA 1 logo, F1 logo, F1 FIA FORMULA 1 WORLD CHAMPIONSHIP logo, FORMULA 1, FORMULA ONE, F1, FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP, GRAND PRIX and related marks are trade marks of Formula One Licensing BV, a Formula One group company. Licensed by Formula One World Championship Limited. All rights reserved.

続・PSP名作選. 10周年特別企画とし

6月6日にPSP10周年記念企画としてお届けした”編集部が選ぶPSP名作選”の後編を掲載します. 今回も編集部スタッフ1人1人がおすすめしたいゲームを独断と偏見でピックアップ. 当時の思い出も絡めつつ、名作を振り返ります. 皆さんのおすすめゲームは何本ありますか? ちなみに、筆者ならSRPG『クイーンズブレイド スパイラルカオス』を推します. (※並びはタイトル名五十音順) 最強さいかわのアイドルユニット ●カズ: 『アイドルマスターSP』(パーフェクトサン、ワンダリングスター、ミッシングムーン)●メーカー: バンダイナムコゲームス ●発売日: 2009年2月19日 今や一大コンテンツとなった『アイドルマスター』ですが、携帯機として初めてリリースされたのはPSP『アイドルマスターSP』でしたね(厳密には、アーケード版の携帯連動コンテンツがありましたが). おもしろいPSP作品は数あれど、危機感を覚えたのはこれが最初で最後でした. まずは『パーフェクトサン』『ワンダリングスター』『ミッシングムーン』という3作品の存在. 1本ずつ登場人物が異なり、765プロのメンバー全員をプロデュースしようと思ったら3本買う必要があります. 「この娘だけでいいや」と思える人は1本でOKですが、熱狂的なプロデューサー(ファン)がそれで満足できるわけもなく… . ボクは結局9本買いました. ええ、プレイ用・保存用・布教用です. 発売前は食パンと焼きそばだけで食いつなぎ、たまに生命の危機を感じました(自己責任). でもまぁ、本作のおかげで”パーフェクトサン組”といった疑似ユニットが存在するわけで. 今では感謝することも多いです. ゲームとしてはXbox 360版『アイドルマスター』をベースに、PSP向けの調整&新要素を追加したもの. 楽曲や衣装、レッスン、営業(コミュニケーション)などが増え、オーディションの難易度調整もGOODでしたね. 中でも”ストーリープロデュース”は素晴らしかった. というのもXbox 360版までは営業での断片的な会話しかできなかったんですよね. そこに一本軸の通った物語が加わり、「彼女たちのことをもっと知りたい」という長年の欲求を満たしてくれました. 以後のシリーズ作品やTVアニメなどでも、ここで判明した設定が生かされていることが多く、今でも時々「オリジナルのシーンはどんな感じだったっけ? 」と見直したくなります. というか見直しています. そして、もっとも危機感を覚えたのはライバルユニット”プロジェクト・フェアリー”の登場です. 念のため説明すると、プロジェクト・フェアリーとは961プロダクションが掲げていたアイドルプロジェクトで、所属メンバーは現在765プロダクションの一員である星井美希、四条貴音、我那覇響の3人. 千早Pとしては、彼女たちを初めて見た瞬間、ゾッとしました… . この子たち、見るからにポテンシャルが高いんですもん. 『オーバーマスター』を聴いた時も彼女たちを演じる長谷川明子さん、原由実さん、沼倉愛美さんの歌唱力に圧倒されましたしね. 765プロを応援する身としては、あの時ほど961プロを恐ろしく感じたことはなかったです. ただ恐怖する反面、圧倒的なポテンシャルに惹かれたのも事実. 本作では一部のイベントシーンと事務所モードくらいでしか会えず、かなりヤキモキさせられました. 今でこそ765プロの一員としてヒロイン化した彼女たちですが、プロジェクト・フェアリー時代にプロデュースしたらどんな感じだったのか? いつか”アイドルマスター プロジェクト・フェアリー”(まあ、名前はなんでも、いいですけれど)とか出してくれませんかね!? バンナムさん. (C)窪岡俊之 (C)BANDAI NAMCO Games Inc. 王道はいつまでも色あせない! ●ゲゲン: 『英雄伝説 零の軌跡』●メーカー: 日本ファルコム ●発売日: 2010年9月30日 自分が選ぶ1本は、日本ファルコムさんより2010年9月30日に発売された『英雄伝説 零の軌跡』です! 言わずと知れた名作で、王道を限界まで研ぎ澄ましたRPGとして今でも大プッシュです. じゃあ、どこが好きだったのよと思い出を語る前に、ちょっと当時のゲーム的な時代背景なども振り返ってみたいと思います. あ、ちなみに好きなキャラはエリィです、よろしくお願いします. さてさて、ファルコムさんといえば『ドラゴンスレイヤー』『イース』『英雄伝説』シリーズといった数々の名作シリーズを作られたメーカーで、近年では珍しく全年齢のパソコンゲームをメインに活躍されておりました. 2000年代半ばには、絶大な人気を誇る『英雄伝説 空の軌跡』シリーズといった人気PCゲームのPSP版も発売されていましたが、今までのイメージがあまりにも強烈だったため、まだPCゲームメーカーとしての色が強く残っているという印象でした. しかし2009年9月には、PCゲームを出発点とし、長い歴史を持つ『イース』シリーズの新作『Ys SEVEN(イースセブン)』をPSPで発売. さらに翌年には、『軌跡』シリーズの新作『零の軌跡』もPSPで発売しました. これはゲーム業界的にも大きなニュースであり、ファルコムさんが家庭用ゲーム機に本気で取り組んでいることを決定的なものとして印象づけた、ゲーム史に刻まれるべき出来事だったと思います. PCゲームの雄が、看板タイトルの新作を立て続けにPSPでリリースする. これだけでも、PSPというプラットフォームがいかに魅力的で普及していたものだったかということを、なんとなくでも感じていただけるのではないでしょうか. とまあ、当時を振り返るのはここまでにして、『零の軌跡』の話に移りたいと思います. 本作では、光と闇が交錯する大都市”クロスベル”に捜査官として着任した青年・ロイドが、自身の所属するクロスベル警察特務支援課の仲間と共に様々な事件を解決しつつ、大きな”なにか”に挑んでいく壮大な仕掛けと、登場人物たちが様々な”壁”を乗り越える姿が描かれます. それぞれの成長や都市で起こる事件の解決という細かい部分も非常に丁寧に作られているのに加え、中盤から終盤にかけては数々の伏線を回収しつつ、より大きな物語に繋がる流れとなりドキドキが止まりませんでした! この点だけでも、ストーリーなどを重視する方には問答無用でおすすめできます. 自分の場合は手軽に遊べるPSPということもあって、続きが気になり「ちょっとだけ… 」とついついPSPを触る→遊びすぎてしまう→寝不足で出社のコンボを何回繰り返したことか… . さらにシステムの中核となる、”オーブメント(導力器)”と呼ばれる端末のカスタマイズも、これまた楽しい! オーブメントのスロットにセットする結晶回路”クオーツ”の収集や組み合わせの模索が、わかってはいたけどゲーマー魂をくすぐってくれました. 戦闘はコマンドを選択するスタイルですが、クオーツは様々な効果・属性値を持ち、組み合わせによって使えるアーツ(導力魔法)も変わるので、戦闘スタイルは千差万別. コマンド選択式とはいえ、実際に動く順番は敵も含めてめまぐるしく入れ替わり、さらに戦闘フィールドにはマス目が設定されているので、アーツの効果範囲なども考えた、とてもタクティカルな戦闘が楽しめます(雑魚敵はフィールド上でさくっと撃破できるところもポイント高し! ). もちろん、ファルコム作品ということで忘れてはいけないのが音楽です. 知っている人からは「当たり前だろ! 」と怒られそうなポイントですが、ゲーム音楽っていいかもと思い始めている人には、ぜひともFalcom Sound Team jdkが紡ぎ出す音楽にも注目していただきたい! 初めて『Inevitable Struggle』というイベントやボス戦で流れる曲を聴いた時は、演出との相乗効果があるとはいえ本当に震えました. これだからRPGは止められない! こんな感じで主観バリバリ、勢いのみで語ってしまいましたが、百見は一プレイにしかず! PSPが現役のあなた、PSP the Bestベスト(DL版あり)でも発売されていますので、今すぐお店へGoです. あ、UMD Passportにも対応していますよ! そして「もうPS Vitaに移行してしまったしなぁ」という方! メインストーリーをフルボイス化し、画像も高解像度化してPS Vita用ソフトとして生まれ変わった『英雄伝説 零の軌跡 Evolution』もありますのでご安心ください. プレイ後に訪れる、爽やかというか前向きな気持ちは、きっと人生を豊かにしてくれます. 楽しいゲームで心の栄養を補給しましょう! (C)2004-2006 Nihon Falcom Corporation. All Rights Reserved. (C)2009 Nihon Falcom Corporation. All Rights Reserved. (C)2010 Nihon Falcom Corporation. All Rights Reserved. 宇宙世紀『ガンダム』ファン定番の一本! 『ギレンの野望 アクシズの脅威V』はPSP史に残る名作 ●てけおん: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』●メーカー名: バンダイナムコゲームス ●発売日: 2009年2月12日 PSP出荷終了が報じられた時に、まず脳裏に浮かんだのが『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』でした. なぜなら今でもたまに遊ぶからです(笑). てけおんは地球連邦派ですが、このシリーズで”フライマンタ”や”デプロッグ”などの航空戦力の大切さに気付かされました. このゲームと出会わなければ、いつまでも低評価のままだったでしょう. 本作のシステムはPSなどで発売された『ギレンの野望 ジオンの系譜』をブラッシュアップしたもの. しかし、ロード時間(特に敵の思考時間)が大幅に短くなっていて、初めてプレイした時に感動した記憶があります. 『ジオンの系譜』を遊んでいた時には、ロード時間の長さから、委任モードでの戦闘はめったに使いませんでした. しかし、『アクシズの脅威V』では思考時間が短くサクサク進むので、お手軽に遊びたい時によく使っています. 正直、戦略SLGとして見ると、ニュータイプたちを乗せた高性能モビルスーツがちょっと強すぎな気もしますが、『ガンダム』ファンにはそれがたまらないカタルシスになるんですよ. “アムロ+ガンダム=強い”なんて、ファンにとって当然のことですし. それまで脅威であったジオンのモビルスーツが次々と倒されていくところなんて、なんとも言えない爽快感と、ほんの少しの寂しさがあります. 連邦側でプレイするとガンダム完成までがもっとも苦しく、もっとも楽しいのではないでしょうか. 他にも一年戦争当時にアムロがアレックスに乗っていたら? や、キシリアやガルマがジオンの指導者だったとしたら? という”ありえたかもしれないif展開”も、『ガンダム』ファンのツボを刺激しまくるところ. 特に本作には”アライメント”というシステムがあり、プレイスタイルが道徳的であるか、非人道的であるかによって、ゲームの展開が変わります. 場合によっては、シャアとアムロが共闘する… なんてことも. こういうところも、発売から数年経ってもついつい遊んじゃう魅力なんだと思います. あ、言い忘れてましたけど、レビルの秘書官は男性ですが、ギレンの秘書官は女性なんですよね… . この点だけは、ジオンをうらやましく思いました(笑). 本作にはPS2版とPSP版があり、てけおんはどちらも持っていますが、いまだに遊んでいるのはPSPというハードの手軽さゆえだと思うんですよね. PSPの出荷終了後も何年も遊んでいそうな、そんな名作です. (C)創通・サンライズ エッチさに目が行きがちな硬派な名作シミュレーションRPG ●ごえモン: 『クイーンズブレイド スパイラルカオス』●メーカー: バンダイナムコゲームス ●発売日: 2009年12月17日 『クイーンズブレイド スパイラルカオス』は、ちょっぴりエッチな要素がわかりやすいところにあるため、プレイしていない人からは誤解されていそうな気がしますが、実は非常に硬派なシミュレーションRPGです. 本作には、大きく分けて2つの魅力があると思います. 1つは、なかなか飽きが来ない戦闘システムです. 2Dマップ上のキャラを動かして敵に近づき、攻撃方法を選択、戦闘アニメーションへ、と、ここまではオーソドックスなSRPGですが、本作には”鎧破壊システム”という独特なシステムがあります. 各キャラクターの鎧には頭・胸・腰・腕・脚の5つの部位があり、それぞれに耐久値が設定されています. 耐久値を0にすれば美闘士の鎧が破壊され、肌色成分が多めな専用のグラフィックを確認できます. それだけではなく、鎧を破壊するとその部位が弱点となり、敵を倒しやすくなるんです. 本作の敵は基本的に硬いので、後半はいかに敵の鎧を脱が… 破壊して、防御力を下げられるかがカギとなります. べ、別に鎧が破壊されることで露わになる美闘士の柔らかい部分とか、一瞬だけ表示される服がビリビリ破れたカットインとか、艶めかしい声とかのエロス的な意味で素晴らしいのではなく… まあそこも素晴らしいわけなんですが(笑)、各部位を破壊することで攻撃回数がプラスされる”ボーナスアタック”の爽快感とスピード感が素晴らしいんです! 各キャラは数種類の技を持っていて、1度の戦闘で最大5つの技を繰り出せます. 同じ技を続けて使うと相手に見切られて命中率が下がるとか、各技がどの部位に効果的なのか、とかを考えながら戦闘を組み立てていくところも戦略的でおもしろいです. 考えるって大事. 20数年もSRPGをプレイし続けて慣れすぎたからなのか、何も考えなくても楽にSRPGをクリアできるようになってしまった僕にとって、1シナリオごとに何回か思考する機会があるというのは結構貴重. その思考の先にあるのが、5つの技と”ボーナスアタック”を使って、敵の鎧をパリンパリンと立て続けに破壊していく爽快な戦闘シーンなのです. 本作は、考えて、そして見て楽しめるSRPGになっています. 毎回同じ戦闘シーンを見たくないという人は、戦闘アニメーションを早送りしてしまうかカットしてしまえばOK. しかし、本作のもう1つの魅力は前述の戦闘アニメーションにあるので、できれば何回かはしっかりと見てほしいと思います. 共通のスタッフが手掛ける『超ヒロイン戦記』の設定資料紹介記事で絵コンテを紹介しましたが、1つ1つの戦闘シーンには、キャラと技をカッコよく、そして美しく見せるためのノウハウが詰めに詰め込まれているんです. 腕の振り方1つ、殴り方1つとってもそうで、間、テンポなど、細かい部分にまでこだわって演出されているところが大好きです. 股の間から敵の爆発を見たり、カッコいいアニメーションなのに一瞬だけカメラが胸にズームしたり、とにかくお尻を強調したり、クスっと笑える遊び心が加えられたカメラアングルも最高です. 戦闘アニメーションで個人的におすすめしたいのが、能登麻美子さんが演じている武者巫女トモエの攻撃モーション. その中でも”花鳥風月”という必殺技には当時感動しました. 3Dモデル中心の戦闘アニメの中で、リアル頭身のグラフィックの使い方が非常にうまいです. 最近のとある作品で、某白いロボットの遠隔操作兵器に感動した人は好きになれると思います! 能登さんの叫び声にも注目です. 以前のレビューでも書きましたが、戦闘システムをどんどん進化させて続けていってほしいシリーズです. できれば2Dで… と思うのは贅沢でしょうか? (C)2009 HobbyJAPAN/QUEENS BLADE PARTNERS (C)BANDAI NAMCO Games Inc. 麻野一哉さんがシナリオ監修した名作『銃声とダイヤモンド』では手に汗握る交渉が展開 ●kbj: 『銃声とダイヤモンド』●メーカー: SCE ●発売日: 2009年6月18日 PSPでハマったタイトルはいくつもあるのですが、今回は衝撃を受けた名作ADVの『銃声とダイヤモンド』を紹介していきます. このソフトは交渉人・鬼塚陽一として事件を起こした犯人の出方を伺いつつ、事件を解決するために会話を進めていくというアドベンチャーゲームです. こう書いてしまうと普通のADVで、特徴がないように思われるかもしれませんが、本作で印象的だったのは”交渉らしい会話”です. 会話中に現れる選択肢には、時間によって消えるものもあるため、消えそうになると「選ばないとダメなのでは? 」という緊張感からつい選んでしまうのです. もちろん、選んではいけないものだと、状況は悪くなります. さらに、”選択肢をあえて選ばない”ことも頭に入れて進める必要があります. 具体的には、相手からの質問をスルーすることで、相手のミスや新たな証拠を引き出せることがある… のですが、返答しないことで激昂させることもあり、とにかく終始ドキドキ、ハラハラします. 基本的にはなるべく怒らせずに話を進めていきたいのですが、切羽詰まっている犯人はちょっとしたことで激昂することも. うまくいっていたはずなのに、犯人がカッとなったことで事態が急に悪化してゲームオーバーになることも多々あるのです. ただそれが怖いからといって要求をすべて受け入れてしまうと、交渉ができていないということで現場から撤収させられることになります. 状況にあわせて会話をし、相手からの要求に折衷案を出しつつ、事件を解決するための情報を探っていく. 事件はすぐには解決しないために「選んだ選択肢が正解なのか、すぐにはわからない」というモヤモヤ感もあるからこそ、事件が解決した時には達成感があるのです. リアルタイムで進んでいく会話システムなので、スピード感があるのですが、そのためにやや難しいと思う人もいるかもしれません. あとはこの緊迫感があわない人もいると思います. ただ、これまでとは違うADVを楽しみたい人には、ぜひやってほしいですね. PS Storeでは、本編とは異なる展開の体験版が配信されています. まずは気楽にプレイしてみてください. 今回は書けなかったのですが、魅力的なキャラや重厚なストーリーもあって、止め時がわからずにのめり込んだ傑作です. (C)2009 Sony Computer Entertainment Inc. いつでもどこでも遊べるようになった『サカつく』はある意味”革命”だった! ●YK3: 『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 6 Pride of J』●メーカー: SEGA ●発売日: 2009年11月12日 『サカつく』シリーズはセガサターンで発売された初代からほとんど遊んでいて、私の中ではもはやライフワークと言ってもいいシリーズ. ただ、仕事や家族サービスが忙しくなってきたPS2後期ごろの作品は、なかなか腰を据えて遊ぶことができず「据え置きハードは厳しいなあ」と感じ始めたちょうどそのころ、この『サカつく6』が登場しました. 本作が発表された時は「やった! これで通勤時間に遊べる! 」と小躍りして喜んだほどです. しかも正統ナンバリングタイトルですよ! 「これこれ、これを待っていたんです! 」って感じでしたね. クラブ経営、選手育成、試合采配など、クラブを強く大きくしていく楽しさはおなじみなのですが、振り返ってみると登場人物がなかなか強烈だったのを覚えています. まずはアドバイザーになってくれるオシムさん. 時々フッとクラブハウスに訪れては、いわゆる”オシム語録”と呼ばれる名言を残して去っていきます. 実際のオシムさんもよくいろいろなものに例えて含蓄のある話を展開しますが、このゲームの中でも現実同様”心に響く話”をしてくれます. 一瞬「んんん? ? 」と考えてしまうような例えもありましたが、「確かにその通り! 」と感心する言葉もあっておもしろかったですねー. もうひとつ、何気に秘書のラインナップが今にして思うと豪華でした. 今や『NEWS ZERO』のメインキャスターとなった山岸舞彩ほか、皆藤愛子、伊藤友里など本作から大きく羽ばたいたと言っていい(言い過ぎ!?)タレントたちが秘書として登場するんですよ. 実は本作、お宝映像ならぬお宝ゲームになるかもしれませんね. それと、メモリースティック デュオへのデータインストールの威力を体感したのもこのゲームでした. 膨大な選手データを扱う『サカつく』シリーズは、タイトルによっては試合前のロードの長さが気になることもありました. PSP用のUMDで遊んでいた時に「ちょっと時間かかるな」と思っていたのですが、しばらくして大容量のメモリースティックを入手、インストールしてみたところものすごくサクサク遊べるようになって超感動したのを覚えています. おかげで1シーズンを終える時間が格段に短くなりました. 最後に全然違う話をしますが、私はPSPを通勤時間の動画マシンとしても非常に愛用していました. PS3の『torne(トルネ)』でドラマやアニメなどを録画してPSPに移し、通勤中に見るというスタイルをPS Vitaを入手するまで何年も続けていました. 現在はPS Vitaに引き継がれ、通勤時間の長い私の友として活躍しています. 今回PSPの出荷完了の報を聞き、私の生活の一部として長年楽しませてくれたPSPに「お疲れ様、そしてありがとう」という言葉を贈りたいと思います. … 最後ちと固かった? (笑) (C)SEGA LICENSED BY J.LEAGUE Stats Stadium The use of real player names and images is authorised by FIFPro Commercial Enterprises BV. 強い”意地”を追いかけて、大きな奇跡を見た ●皐月誠: 『ダライアスバースト』●メーカー: タイトー ●発売日: 2009年12月24日 「スペースインベーダーがタイトーの顔ならば、ダライアスはタイトーの意地」… 前タイトー社長・和田洋一氏は、そう述べた. 『ダライアス』シリーズは、STGというジャンルを代表するタイトルでありながら、そのジャンルにおいて異質の存在だ. まず、その元祖たる第1作のAC用『ダライアス』は筐体が尋常ではない. 何せ画面が横に3枚分ある. このキャビネットと体感機の中間のような筐体が、『ダライアス』は普通のビデオゲームと異なるタイトルだと明示している. 2画面の『ダライアスII』を経て、『ダライアス外伝』や『Gダライアス』では1画面の一般キャビネット筐体用ゲームとなったが、それと反比例するかのように、ゲーム自体は先鋭的になっていった. 『外伝』のドット絵は美しく、擬似3Dは目を見張るほどで、ZUNTATAの音楽は極めて官能的だ. ドット絵からポリゴン画となった『G』では、原生林の大地や崩壊したスペースコロニー、ジ・エンブリオンの住まう幻想的な空間など、3DCGを生かして徹底的に描き上げてくれた. 『Gダライアス』のステージ数は分岐により全15面(1ルート5面)、それがステージ内で2分岐し、都合30ステージ分と大ボリューム. これほどに豪華なAC用の横スクロールSTGは、技術の発達により世情が大きく変化した現在ではむしろ作れない. 戦艦・大和の主砲のような、一種のオーパーツだ. この『Gダライアス』でひとつの頂点に達し、『ダライアス』シリーズは長い沈黙の時期へと入ることになる. STGマニアたちは続編を待った… しかし、戦艦・大和にヤドカリ型戦艦が寄生して再浮上して来る… なんて『ダライアスII』のK/Mステージボス的なことは起こらなかった. 世情はどんどん変わっていった. 某横STGはファイナルになって、某縦STGは大往生した. しかし2009年、朗報が訪れる――『ダライアスバースト』. 『ダライアス』シリーズは、「前作がこうだったから、次もこう」という感覚が、まず通用しない. 1画面化+ボンバーの搭載により前作から大きく様変わりした『外伝』、それを”キャプチャー”システムで一気に塗り替えた『G』. そして『ダライアスバースト』における”バースト”システムも、従来作とまったく異なるものだった. バーストシステムの詳細な説明は省くが、これは”ビームで防弾の壁を作り、敵弾の届かない安全地帯から攻撃する”というプレイを可能にする. しかし、”だからヌルい”というものにはなっておらず、”いつエネルギーが尽きて弾雨に曝されるかわからない”という、さらなるスパイスをプレイヤーに与えてくれる. 敵弾消しの効果を持つバーストシステムは、特にボスのビームを撃ち返す”カウンターバースト”へ顕著だが、むしろプレイヤーと敵弾の関係を近づけてスリルを演出してくれる. これがおもしろいということが、どれだけ凄いか… “斬新なシステム”が”奇をてらっただけ”になることは多いが、その点このシステムは”斬新でおもしろい”ものとして成立している. 『ダライアスバースト』の遊びやすさ、奥深さ、そして濃すぎもせず薄すぎもしない絶妙な味付けには、「ゲームを好きな人が手掛けたのだろう」という匙加減を強く感じる. STGを作る難しさは伝わりづらい. “横スクロールする画面の中で、画面左側の自機が画面右側の敵機を倒す”なんて、いかにもシンプルで簡単に作れそうだ. しかし、そこに”おもしろさ”を彩ることがどれだけ難しいか? 例えば『ダライアスバースト』とGBA『ダライアスR』を遊び比べてもらえれば、どちらも下地は『ダライアス』なだけあって差が歴然だ. 『ダライアスバースト』は優れたタイトルだったからこそ、ACへ『ダライアスバースト アナザークロニクル』として『ダライアス』を返り咲かせ、それを『ダライアスバースト アナザークロニクルEX』へとアップデートさせ、さらにスマートデバイス用『ダライアスバースト セカンドプローグ』まで展開を遂げた. “意地”から復活を遂げた『ダライアス』は、その”意地”を見事に貫き通したのだ. さて、こんな『ダライアスバースト』は、個人的に”PSPがあったからこそ生まれたタイトル”だと思っている. 据え置き機用として作るにはソフトのボリュームや開発費が足りないが、スペック制限の厳しい携帯機では開発が困難… その隙間を縫うように登場したPSPという”3Dゲームが動くスペックを持った携帯機”は、本作に限らずソフトメーカーにとって一種のフロンティアだったのではないだろうか. だからこそ、『ダライアス』は『バースト』として新生できた. だからこそ、PSPは足掛け10年にもわたって生産が続けられた… . 『ダライアス』というタイトルを蘇らせたタイトー、開発のピラミッド、そしてPSPというプラットフォームを築き上げたSCEには、いちSTGマニアとして深く、G.T.Vが潜んでいる深海ほど深く感謝したい. そして、いつか新たな『ダライアス』が生まれることを祈りたい――あと、PSアーカイブスに『ダライアス外伝』が来ることも祈りたい. そうすればPS Vita1台に『外伝』、『G』、『バースト』がそろうんですよ? ついでに、どうにかしてPS Vitaに『レイフォース』が来ることも祈りたい. 同じく『フォース』、『ストーム』、『クライシス』がそろうんですよ!? 「PCエンジンアーカイブスで『スーパーダライアス』とか『ダライアスプラス』とかが欲しい」とまでは言いませんから、神さま仏さまタイトーさま!? 祈ってます! (C)TAITO CORPORATION 1986,2009 ALL RIGHTS RESERVED. 作品を重ねるごとに成長・進化していった思い出の1本 ●YU: 『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』 ●メーカー: セガ ●発売日: 2011年2月24日 ライターのお仕事をするようになって7年目になるのですが、新人のころに担当させてもらったタイトルが『ファンタシースターポータブル』だったりします. 正直アクションゲームはそれほど得意ではなかったのですが、体験版をプレイして「これはおもしろい! 」と思ったので編集さんにお願いして担当させてもらうことに. そこから『ポータブル2』→『ポータブル2 インフィニティ』と、シリーズを担当させてもらいましたが、本作はPSP版『ファンタシースター』シリーズの集大成として本当にいい作品だったと思います. 『ファンタシースター』シリーズはアクション要素が強いのですが、ジャンルはRPGとなっており、プレイヤーキャラクターにはレベルが存在します. なので、レベルと装備さえ整えれば難しいミッションでも誰でもクリアできるようになります! もちろん歯ごたえのあるミッションも用意されているので、ライトユーザーからヘビーユーザーまで楽しめる難易度だと思います. 武器の種類は28カテゴリ、3,000以上のアイテムが存在するので、アイテム収集もやり込み要素の1つでしたね. キャラクターの見た目(服装)は性能に影響しないため、服装と武器のデザインを組み合わせてコーディネートする楽しみもあります! まぁ、それだけアイテムの数が多いので、ドロップリストを記事として掲載する時の検証作業はすさまじかったわけですが(汗). インターネットマルチモードの実装、種族や戦闘タイプ(職業)の追加、転生システムなどなど、シリーズを重ねることでシステムもパワーアップしていった印象です. オートワードやショートカットメッセージの他、ソフトキーボードもあったので、コミュニケーション機能は本当に充実していました. また、ジャンルを問わずさまざまなものに対して積極的にコラボをしていたところも印象的でした. 『Fate/stay night』や『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』、『天元突破グレンラガン』といったアニメ・ゲームジャンル以外に、”ケンタッキーフライドチキン”や”カロリーメイト”、”ファンタ”といった飲食系の企業ともコラボレーションをしていましたね. ちなみに、”全国ファン感謝祭”内で行われたメディア対抗大会で優勝したことがちょっとした自慢だったり. インフィニティグランプリの予選と同じミッションに挑戦するものだと思って、相方のユートと一生懸命練習したのに、自分たちが挑戦するのは完全初見ミッションだったという(汗). 優勝賞品として、開発陣のサイン入りプレートをはじめとしたグッズの詰め合わせやカロリーメイト1カ月分をもらったのは今でもいい思い出です. (C)SEGA 俺とラティとPSP. 釘宮病の症状悪化待ったなし ●まさ: 『MAPLUSポータブルナビ2』●メーカー: エディア ●発売日: 2007年12月20日 PSPの発売から約4年. 通勤に利用している路線はいつも激混みでPSPを取り出すこともできず、自宅用と編集部用のPSPを購入していた私は、もはや「ポータブルって、なんだっけ… ? 」な状態. そんな時に、ふと目に入ったソフトが『MAPLUSポータブルナビ2』でした. 今でこそ、スマホ+ナビアプリで手軽にポータブルナビ環境が手に入りますが、このころはまだiPhone 3Gが発売されたばかり. ポータブルナビは、PSPが軽く4~5台は買えるほどの値段だったのです. ところがPSPさえあれば、『MAPLUSポータブルナビ2』+『PSP専用GPSレシーバー』という1万円ちょいちょいの出費でポータブルナビ環境が手に入るという現実! ようやく自分にもPSPを”ポータブル”する日がやって来たぞと思ったわけです. … という、それっぽい理由はさておき、正直な購入理由は追加音声の”ラティ”目的です. 当時”ツンデレナビ”としてちょっと話題になっていたので、覚えている方も多いかと思います. この追加音声をダウンロード購入し、設定の案内音声をラティにすると、釘宮理恵さんが演じるラティが音声ナビゲートをしてくるのですが、これがたまらんボイス満載なのであります(ちなみにこのラティ、iPhone/Android用アプリとして配信中の『MAPLUS for スマートフォン』でもバリバリの現役ナビだったりします). 「方向は… 右、かしら? 」とか「だって、左のほうが楽しそうだもの! 」とか「あとは適当に頼むわね♪」とか、ナビとしては問題ありの発言だらけなのですが(もちろん、そういうセリフを言っているだけでナビ自体はちゃんとしています)、釘宮理恵さんの甘い声と演技ですべてが許されます、というか超癒されます. ラティのいろいろなボイスパターンを聴くために、わざと道を間違え、遠回りをし、近所のコンビニまで徒歩3分の道のりが30分になるなど、ポータブルナビとして本末転倒な使い方をしていたのもいい思い出です. 最後に、思い出のPSP作品を語ろうという今回の企画で、なぜにゲームタイトルではなく実用ソフトをあげたのかと言いますと、PSPのもっとも素晴らしいところは、携帯ゲーム機の範疇を超えた携帯ゲーム機である点だと思っているからであります. 過去にも、TVチューナーを付けられたり、音声ファイルを再生できたりといった携帯ゲーム機はありましたが、ここまで明確にポータブルマルチメディアデバイスとして設計されたのは、PSPが初だと言えるのではないでしょうか. スマホの普及、そしてPS Vitaの登場で、PSPが多機能な活躍をする機会は減りましたが、携帯端末としてもPSPは歴史に残る名機だと私は思います. (C)2006-2007 edia co.,ltd. All Rights Reserved. 『MHP 2nd G』は仕事でやるもんじゃない! と気づいた2008年春 ●ゴロー: 『モンスターハンターポータブル 2nd G』●メーカー: カプコン ●発売日: 2008年3月27日 ボウガンを使って高台から無慈悲にモンスターを狩りまくったこと. ラオシャンロンの侵攻を待ちながら寝オチしたこと. “「マ)王”クエのディアブロスの強さが異常だったこと. ヴォルガノスを●●しちゃったこと. 地上に上がって来ないガノトトスにムカついてリタイアして、武器をボウガンに変えてリベンジしたけど、水中で討伐したせいで剥ぎ取れなくなって近くのランゴスタに八つ当たりしたこと… って長げぇよ! 1人ツッコミはさておき、ここで挙げた以外にも『MHP 2nd G』の思い出はたくさんあります. 終盤はハードなクエストが多く、村長クエストの最難関”モンスターハンター”なんかは少なくとも50回は返り討ちにあいました. リオレウス→ティガレックス→ナルガクルガまではなんとか行けるのですが、最後のラージャンで回復薬が尽きてやられるパターンばかり. 寝る時に布団の中でどれだけ対策を考えたことか. 大闘技場で激昂したラージャン2頭を相手にする、地獄のようなイベントクエストもありましたよね. スパイク サッカー 難しすぎてゲロ吐きそうでしたが. それにしても、あのころの双剣はメッチャ強かったですね. “凄く風化した双剣”を手に入れたらイケルみたいなところもありましたし、封龍剣に挟まれてひるみっぱなしのオオナズチがかわいそうでかわいそうで. そして、これらの思い出のほとんどがソロプレイという悲しい事実. 別に友だちがいないわけでもなく、これには深~い理由があるんです. 実を言うと、『MHP 2nd G』の攻略本を作っていた時期があって、仕事で毎日プレイしていました. 発売前にプレイできるという点でうらやましいと思われがちですが、『モンハン』が好きな人ほどこの仕事はおすすめできません. ソフトが発売されて「さあ、みんなでやろう」となった時の発見や驚きを共感できない寂しさ… . 自分だけ事前に情報を知っているぶん、なんか浮いている感じがして、皆の輪に入って遊ぶ気になれませんでした. ライター時代に自分がかかわった『MHP 2nd G』の攻略本(打撃系統). 攻略本制作を離れた現在は、『MH4G』の発売を楽しみに待ちながら友だちと『MH4』で狩猟生活を満喫しています. 結論、好きなゲームは仕事でやるもんじゃない! (C) CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. →編集部が選ぶPSP名作選 前編では9本を紹介.

声優・尾高もえみの『Le Ciel Bl

若手声優が人気PC用オンラインゲームを遊びつくす”えんじょい! USERJOY JAPAN”. 毎週金曜日は、”もえみん”こと尾高もえみちゃんの『Le Ciel Bleu ~ル・シエル・ブルー~』プレイ日記を掲載! ◆ ◇ ◆ プレイ状況 ◆ ◇ ◆ キャラクター名: 電撃もえみ / メインサーバー: アトラス ベースLV: 110 / クラスLV: リブラギアスLv.15、マギウスLv.70、ヴァルアモスLv.58、クレアブランシュLv.44、メイド長/執事長Lv.54、アスティロギアLv.45、ヒーラーLv.35 電撃オンラインをご覧の皆さん、こんにちは☆ 声優の尾高もえみです゜+. (*´∀`*). +゜ 今日も『Le Ciel Bleu ~ル・シエル・ブルー~』の プレイ日記をお届けします(*ノω`*) 今日はまだ残っているクエストに挑戦してみようかな♪ 残っているクエストで一番対象レベルが高いのは、 … これだヽ(*´∀`*)ノ “あぶない任務”というクエスト!! 名前からして危ない気配がムンムンですなぁ(*´ω`*)♪ でも、やりがいがありそう~~~! セニートにいるサイーシャさんのもとへクエストを受けにGO☆ ステルラ遺跡に行って、考古隊の調査手伝いをしてほしいとのこと. 「少し危険で少々危ないですが」 って… とっても危なそうじゃないかーいヽ(*´д`*)ノ サイーシャさんから、ルフィアという方に伝言を伝えてほしいと言われたので、 クリムゾンシティ中央広場へテクテク~~~☆ ルフィアさん、こんにちは゜+. (*´∀`*). +゜ ここからルフィアさんとの会話をぜひ画像でお楽しみください. そして… . ひ、ひどい… ! ピコットナイト』に”滅”シリーズ再配信第 NPCがプレイヤーを倒すなんて~~~!! 中学生の時から貧乳とは無縁だったからなぁ. わたしからすると走りやすそうでうらやましいけど… げほんげほん. と、とりあえずサイーシャさんにチクってやるぅ! サイーシャさんにチクると… . ナイキ Air Max ええええ~~~~!! 危険で危ないってルフィアさんのことだったのね(笑). ルフィアさんもサイーシャさんもひどいよ~~~. ぷんすかぷんすかヽ(*´д`*)ノ →いよいよステルラ遺跡へ出発! (2ページ目へ).

NEXT HATSUNE MIKU Pr

PS Vitaに降り立ったミクさんの麗しい姿に見惚れます! 2012年4月28日、29日に千葉県の幕張メッセで行われる大型イベント”ニコニコ超会議2012″. 本イベント内のソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンブースに出展されるセガの新作『 NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA(仮題) 』プレイステーション Vita版(2012年8月30日発売予定※)の体験版を、週刊ファミ通編集部のロマンシング★嵯峨がひと足先にプレイ! ※なお、プレイステーション3版は2013年発売予定. 2012年4月某日. 新しいミクさんに会えると聞いて、いそいそとセガへ出かけていった私. 会議室に通され、やや緊張しながら着席し、中央の机に置かれたPS Vitaから、 ミクさんの「セーガー」という声が流れるのを聴いて、「ああ、本当に会えるんだ」と改めて感動したのでした . ミクさんを見られるのがうれしすぎて、それから、同席している開発者の皆さんの視線が刺さりすぎて、PS Vitaを持つ手が震えてしまったほどです. なんでも、社外の人が本作をプレイするのは初めてのことだそうで… そんな大役、私でよかったの! ? なんて長い前置きはさておき、さっそくプレイした感想を. ニコニコ超会議2012出展用の体験版では、 「キャットフード」(アーティスト: doriko)と「ワールズエンド・ダンスホール」(アーティスト: wowaka)の2曲が遊べ、難易度はEASYとNORMALのふたつが選べます . HARDとEXTREMEは製品版でのお楽しみ、ということですね. 最初にプレイしたのは『 キャットフード 』. PVは前奏からエンジン全開! という感じで、セガこだわりのグラフィック技術が詰め込まれた演出を楽しむことができます. まばゆく光るライトに照らされる、ミクさんとバックバンドのシルエットの美しさ・カッコよさといったら… なんて見惚れていたら、いきなり新要素である”テクニカルゾーン”からリズムゲームがスタート. しかも最初に表示される”メロディアイコン”は星型! このアイコンは、これまた新要素のひとつである”スクラッチ”をせよ、という合図です. うーん、リズムゲームも最初からエンジン全開ですね! テクニカルゾーンでコンボをすべてつなげると、”ランクポイント”に大きなボーナスが加算されます. 逆にここで失敗すると、クリアー時に高評価を得るのが難しいかも. このゾーン中は、PS Vitaを握る手にも思わず力が入ります. 一方のスクラッチは、タッチスクリーン、または背面タッチパッドをこする(こする場所はどこでも可)というもの. どうこするのがやりやすいのか試行錯誤してみましたが、 個人的には、右の親指でタッチスクリーンの右端をこするのがいちばんやりやすい気がしました . とはいえ、セガの大坪鉄弥ディレクターは背面タッチパッド派とのことなので、各自で自分に合う方法を探してみるのがよさそうです. と、立て続けに新要素を味わいましたが、基本となるシステムは、前作と同じく画面に表示されるメロディアイコンに対応したボタンを押していく、というシンプルなもの. そのため、その後のプレイにはすんなり適応することができました. しかし、チャンスタイムの最後に大きな星型アイコンが出てきたときは、「大きい! ? ナイキ ズーム コービー 」と取り乱してしまい、失敗. そう、これもまた本作の新要素のひとつ. 注目してもらいたいのは、チャンスタイム中、画面左下に表示される星型のゲージ. プレイ成績に応じて溜まるこのゲージを一定値まで溜めて、チャンスタイムの最後にスクラッチを成功させると、なんとPV演出がよりダイナミックに変化するのです. この”演出が変化する”要素の追加により、チャンスタイムの重要性が、前作からグッと上がったように思います . 心地よい緊張感も与えてくれますしね. さて、『 キャットフード 』について語りたいことはまだまだありますが、スペースに限りがありますので、『 ワールズエンド・ダンスホール 』に話題を移しましょう. こちらのPVの見どころは、ミクさんとルカさんのあでやかな表情、そして舞い. 表情も手も脚も、とにかくよく動くので、ずっと眺めていたいのですが、見惚れているとボタンを押し忘れてしまうので困ります. この、本シリーズ特有の”画面に見惚れているとリズムゲームで失敗する”という問題点ばかりは、どうしたって解決できませんよね! (笑) 『 キャットフード 』での反省を活かし、こちらの曲ではチャンスタイムをしっかりと成功させました. すると… もう”ワラワラ”と表現するのがぴったりなほど大勢のダンサーたちが登場. 何人いるのか数えられません! さらに、ミクさんとルカさんはドラゴンに乗っちゃいましたよ. 「そこまでやっちゃう! ? 」というほどの派手さです. これはもう、直接その目で見ていただきたい! ちなみに、リザルト画面も前作から大きく変化しました. 特筆すべきは、プレイ中のスコアの推移をグラフで見られるようになったこと. raheprendscag ミスしたところにはマークがつくので、自分が譜面のどのあたりを苦手としているかが、ひと目でわかります. この機能を活用すれば、自分の弱点を克服してフルコンボ達成も夢じゃないかも! ? 製品版でやり込むのが、早くも楽しみです! (C)SEGA / (C)Crypton Future Media, Inc. 記載の商品名および社名は各社の登録商標です. ※画面はプレイステーション Vita版の開発中のものです.