第57回】電撃おすすめアプリ 毎日レビュ

その昔、”○○観察”の定番といえばカブトムシやクワガタ、アサガオなどで、多少変わり種でも銭亀や小魚の類でした. 某有名学習雑誌の付録で”シーモンキー育成キット”なんぞついてきた日には、「これ猿じゃない! 」などと叫んだのもよい思い出. 子どものころからネットに触れられるような昨今では世代のギャップがあるかも知れませんが、”○○観察”って誰しも一度は体験するものですよね. そんな懐かしくも美しい思い出を全力でちゃぶ台返ししてくれるのが、先日のインタビューで謎のアプリとして話題となったiOS/Android用アプリ『おやじ観察キット』です. 『アルパカにいさん』に続いて、またもや珍妙なアプリをレビューすることになったライターMが、今年もっともバカバカしい育成ゲームの魅力をお届けしましょう. 博士と犬と子どもたちのイラストに注目. いかにも学習教材で登場しそうなシンプルなタッチが秀逸. 満面の笑みでとんでもないキットを与える博士には、もはや悪意しか感じられません. イベントシーンは絵日記風につづられていきます. それにしてもこの子たちは、もっと突っ込みどころがあるだろうに… . 『おやじ観察キット』とは? タイトルからして腰が引けてしまう本作は、日本国内に生息するさまざまな”おやじ”たちを新種の生物に見立て、ケージに入れて飼育するという育成SLGです. プレイヤーはケージに腐葉土などの床材を入れ、おやじの素と栄養剤を投入します. プラダの復刻プリントバッグ、限定発売中! nasomviser そして待つこと数分、地面から不気味な人面卵が生えてきて、さらに数分後には羽化して世にも奇妙な姿の”おやじ”が誕生. プレイヤーは、どこか哀愁が漂うけれど愛でる要素のない謎生物をフリック操作で回収することで、経験値を獲得したり図鑑に生態を書き加えたりすることができます. 基本的なノリはまさに学習教材. すっとぼけた顔をして、とんでもない飼育キットを提供してくださりやがった博士と、あまりの”コレじゃない”感に驚愕しつつも、いつの間にか飼育にハマってしまう男の子&女の子とともに、おやじマスターを目指すことになります. 回収コマンドを実行すると、”ピピー! “というホイッスルが鳴り響いて、おやじたちは律儀に整列. ナイキ Air Max フリックすると、マンドラゴラのごとき奇妙な悲鳴を残して回収されていきます. ちなみに、意味もなくおやじを突いてみると、や~んと叫んで逃げ惑います. うん、これはかわいく… ない… . →次ページでは、戸惑い気味のレビューをお届け(2ページ目へ).

コープスパーティー 2U』数量限定版特典

RADIO コープスパーティー”第6回目も本日配信 5pb.より、2012年8月2日(木)発売予定のプレイステーション・ポータブル(PSP)用ソフト『 コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯・Hysteric Birthday 2U 』の数量限定版特典OVA”コープスパーティー Missing Footage”のダイジェストムービーが公開された. また、公式サイトではコラボなどの最新情報を公開中. 気になる人はチェックしよう. “RADIO コープスパーティー”第6回目本日配信! 篠崎あゆみ役の今井麻美と、水原さつき役の原由実がパーソナリティーを務める”RADIOコープスパーティー”の第6回目が、本日2012年7月27日より”響ラジオステーション”にて配信される. ゲストに篠原世以子役の新井里美を迎えて、作品の魅力が語られるのだ. ※”響ラジオステーション”の公式サイトは こちら (C)Team GrisGris / 5pb. ※画面は開発中のものです.

フロントミッション』の名コンビ、土田俊郎

DMM.comが先日発表したPC用タクティカルバトルRPG『V.D.-バニッシュメント・デイ-』. 本作のプロデューサーを務める土田俊郎氏と、音楽を担当する下村陽子氏に、ゲームの魅力や制作の裏話を聞いてきた. 土田氏と下村氏と言えば、往年の名作『フロントミッション』でコンビを組んだ仲. 本作ではどのようなタッグが見られるのか? 音楽を手掛ける下村陽子氏(左)と、プロデューサーの土田俊郎氏(右). ●プロデューサー 土田俊郎氏プロフィール 1988年にNCS(ブランド名: メサイヤ)でプランナーとしてゲーム開発の仕事を開始. 1994年に独立してゲーム会GCRAFTを設立. 『フロントミッション』や『アークザラッド』『アークザラッド2』を開発後、スクウェアに移籍. 『フロントミッション』シリーズのディレクション、プロデュース、『ファイナルファンタジーX』『ファイナルファンタジーXIII』のバトルディレクターなどを務める. 2011年3月、グリーに移籍後、複数のアプリタイトルに関わった後、同社を退職. 2014年より、GCRAFTを再始動させ、本作がその1作品目となる. ●音楽 下村陽子氏プロフィール 日本の作曲家. 兵庫県生まれ. 主にゲームミュージックの作曲活動で知られている. 担当作品に『ストリートファイターII』、『スーパーマリオRPG』『マリオ&ルイージRPG』シリーズ、『パラサイト・イヴ』、『キングダム ハーツ』 シリーズなど. カプコン、スクウェア(現スクウェア・エニックス)を経て、現在フリー. ゲーム以外にもテレビアニメや舞台作品に関わり、活躍の場を広げている. 土田氏ならではのヘビーな世界観を反映した楽曲を! ――まず、『V.D.-バニッシュメント・デイ-』の開発を始めた経緯を教えてください. 土田俊郎(以下、土田): まず本作は、異次元に移動してしまった日本を解放するため、孤立してしまった少年少女が戦いに臨むというストーリーが主題になっています. これをベースにゲームを作ってみないかと、知り合いに提案されたのがきっかけです. それで、企画書を用意して『艦隊これくしょん -艦これ-』の岡宮プロデューサーに見せたところ、「いいじゃないですか! 」とGOサインをいただきました. その際に「自分でゲーム会社を作ろうと思っているんです」と話したんですが、岡宮さんに「このゲームでやっちゃいましょうよ」と言われて、DMM.comさんに力を貸していただくことになったんです. ――最初からブラウザゲームとして開発することを想定されていたのでしょうか? 土田: いえ. DMM.comさんとご一緒するということが決まってから、ブラウザゲームというものを意識しました. そこから、細かなゲームデザインを進めていった感じです. ――本作で、下村さんに音楽制作を依頼されたきっかけは? 土田: 実は、岡宮さんに「音楽については、ちょっと考えていることがあるんで」と言われまして. それがフタを開けてみたら、下村さんだったんです. 「久しぶりにご一緒させていただくことになって、うれしいです! 」という話をさせてもらいました(笑). 下村陽子(以下、下村): 本当ですか? (笑) 私は岡宮さんから「下村さんにピッタリな仕事があるんだけど、ちょっとやってみない? 」と声を掛けられて. 話を聞いてみたら、「土田さんとゲームを作ろうと考えてるんだけど」と打ち明けられたんです. それで私は、土田さんが「イヤ」って言ったらどうしようって思っちゃいました(笑). 当時のスクウェア(現スクウェア・エニックス)を退職してから、たぶん土田さんとは1度もお会いしていなかったと思うので、とても懐かしかったですね. ――作曲するに当たっては、ゲームの世界観だけがイメージソースだったのでしょうか? 土田: 依頼した時期は開発が始まってすぐだったので、ほぼキャラクターイラストしかありませんでした. わりとかわいい雰囲気のイラストだったのですが、それだけだと誤解されてしまいそうだったので、「だんだんハードなストーリーになっていくので、いつも通りの重めな感じで… 」とお願いしました(笑). 「追い詰められたりとか、仲間が倒れていったりとかという状況になるので… 」といった話をさせていただいたのを覚えています. その後は、実際に必要な曲のリストを作って、「こういう場面で流す曲です」という指示書だけをお渡しました. かなり、下村さんにおまかせで作っていただいた感じです. ――これまでに手掛けられた音楽のお仕事と、何か違う部分はありましたか? 下村: 特に、そういった部分はありませんでしたね. どのゲームもそれぞれ個性があるので、土田さんならではの世界観や、ブラウザゲームというプラットフォームを踏まえつつ、『V.D.-バニッシュメント・デイ-』らしさだけを意識しました. 技術的な部分ではゲームエンジンの違いなどもありますが、私自身はいつも「気分一新! 」みたいな気持ちで取り組んでいるので(笑). ――これまでの下村さんの楽曲を聴いてきた人からすると、「ああ、今回はこういう感じできたのか」となりそうですね. 下村: そうですね. たぶん、重い曲というか(笑). 私と土田さんと言えば、やはり『フロントミッション』を連想される方が多いと思うんです. なので、「こういうハードな曲できたか! 」と思われる部分はあるでしょうね. ――『V.D.-バニッシュメント・デイ-』の全体については、どんな印象を持たれていますか? 下村: キャラクターを見せていただいた時に、かわいらしいイラストだったので、「あらら土田さん、ナンパな感じで来ましたね」と思いました(笑). でもストーリー自体は、やはり重いところがありますよね. 岡宮さんとお話しした時にも「まあ、土田さんですから」と(笑). ヘビーな雰囲気は大事にしなければと思いました. ――実際に出来上がった曲を聴いてみて、土田さんはいかがでしたか? 土田: 事前に下村さんからは「こんなイメージの曲というのがあったら、具体的に挙げてもらってもいいですよ」と言っていただきましたが、サンプル曲などをお渡ししなくても、絶対に大丈夫だと確信していました. 実際に、ほとんど修正なしでした. 下村: 1曲だけNGがありましたよ(笑). 今、思い出したんですけれど、丸っと全部ボツになった楽曲が! 楽しくてコミカルな場面のために『Happy』という名前の曲を作ったんですが、「ちょっと、使いどころがなさそうです」って言われて(笑). 代わりに、方向性が180度違う『不安』という曲を書きました. 土田: そうでした(笑). 下村: 「やっぱり、そういうゲームなんだ」って納得しましたけれど(笑). 土田: キャラクターの会話の中で、軽妙なやり取りがまったくないわけではないんですが、戦いながらの会話なので、その後にすぐシリアスな雰囲気に戻ってしまうんです. あまり、パタパタと曲調が変わるのもよくないなと. 下村: 『Happy』は使いどころがないけれど、『不安』な場面はいっぱいあるのねと思いました(笑). 本作のゲーム性、推して知るべしですね. ――下村さんは、実際にゲームが動いているところをご覧になりましたか? 下村: 実は、まだ見ていないんです. これからちょっと、βテストに参加しようかと(笑). 最近はあまりゲームを楽しむ時間が取れなかったりするんですが、でも基本的にゲームをプレイするのが好きなので、1ユーザーとして遊ぼうと思っています. でも自分で遊んでみて、「うわぁ、この曲直したい! 」ってなったら、どうしよう(笑). ――完成したゲームを遊んでみて、自分の曲を後から直したくなることってあるんでしょうか? 下村: いったん世に出てしまったものなので、それが完成形だと考えています. 「直したい! 」と思わないようにしているというか. 時には、「こうなっちゃったかー、こういう風に使われるのかー」と頭を抱えることもありますが(笑). 今回は大丈夫ですよ! 土田氏が再びゲームスタジオを立ち上げたワケは? ――土田さんはGREEを退職された後、本作のためにGCRAFTを立ち上げたられたわけですが、新しいゲームスタジオを作るために退職されたのでしょうか? 土田: GREEを辞めた後、しばらくはゆっくりしていたのですが、その間はさまざまな企画を暖めながらたくさんの方とお話させていただきました. その中で、「一緒にやろうか」と言ってくださる方や、応援してくださる方がいて、「じゃあ新しい会社を作って、お仕事として新規のタイトルを作れたら、こんなにうれしいことはないな」となっていった感じです. ――実は、GCRAFTは今回で2回目の立ち上げになるんですよね? 土田: 本当は、GCRAFT2なんです(笑). ――「前回の時にこうしたらよかった」みたいな教訓があったりしたのでしょうか? 土田: うーん、同じ名前を使ったという理由には、「以前と同じ気持ちでやりたいな」という思いがありました. あまり奇をてらったりせずに、マジメにコツコツとゲームを作っていけたらと考えています. 今回集まってくれたのも、以前の仕事でご一緒してくださった方が多くて、「GCRAFTという名前がいいよね」と賛同してくれました. ――ある意味、初心に帰ってという感じですね. 土田: そうですね. そういうところがあります. ――現在、何名くらいのスタッフで開発されているのでしょうか? 土田: 7~8名くらいです. このプロジェクトに関しては、プログラムの部分を別の会社と組んで開発しているんですが、そちらには前々職の時の知り合いがたくさんいます. なので、昔の仲間たちと一緒に仕事をしている感じですね. そういう意味では、下村さんも旧スクェア時代からのお付き合いですし… . ――土田さんらしい往年の名作の楽しさを、もう1度味わいたいと思うファンの方も多いと思いますが、『V.D.-バニッシュメント・デイ-』ならではのアピールポイントなどはありますか? 土田: ストーリーとバトルに注目していただきたいですね. 本作では、キャラクターをスカウトしてどんどん集めていくんですが、バトルでの戦い方が変わっていく感じにしたいと考えています. . キャラクターには、スナイパーやヘビーガンナー、アサルト、メディック、エンジニアといったジョブがあるのですが、ジョブの違いでキャラクター集めを楽しんでいただきたいというのが1つ. また同じジョブでも、追加効果の違いがあったり、前衛と後衛で配置を変えた時に特別なスキルを使えたりといった違いがあるので、「このジョブと、このキャラクターの組み合わせだと、こんな風に戦えるよね」という、自分なりの戦い方を見つけて楽しんでもらえればと思います. さらに、成長すると新しい技を覚えたりするので、戦術の幅が少しずつ広がっていきます. ゲームを開始してから少し進めると”増援”という機能が使えるようになるので、この増援部隊に回復系のキャラクターをたくさん用意しておいて、後半戦で消耗戦ができるようにしておくとか… . キャラ集めと戦術が一体になって楽しいゲーム、というのを目指しています. それなりに実現できたんじゃないかと思いますので、ぜひ遊んでいただければうれしいです. ――本作はブラウザゲームということで、サービス開始後もアップデートが続きますが、その点は意識されていますか? 土田: ユーザーの反応を受けて変えていく、という部分は意識しますね. 追加ストーリーも配信していく予定ですが、別の部隊で自分を助けてくれたり、いがみ合ったりするキャラクターが、後からスカウトできるようになることがあります. そういったキャラクターのサブストーリーも用意します. また、特別なクエストをクリアすると、敵だったキャラクターを仲間にすることができるなんてこともあります. 戦力だけに注目してキャラクターを集めるのも1つの楽しみですが、そういった追加ストーリーも楽しんでください. rganberapi そのような要素が好評であれば、積極的にサブストーリーを増やしていきますし、評判のいい部分を伸ばしていきたいですね. キャラクターを離脱させるかどうかで悩むゲームシステム! ――戦闘シーンで、キャラクターがデフォルメされた3Dモデルになるのはなぜですか? 土田: まず、バトルではSDキャラを表示するのがいいのでは、というアイデアがありました. 画面自体が小さいので、頭身を縮めて大きく表示しないと、キャラクターが判別できないんです. SDキャラを動かすなら3Dモデルというイメージもあって、アートディレクターと相談して決めました. ――キャラクターが戦闘から完全に撤退してしまう”離脱”というシステムが、非常に独特だと思いました. 土田: 本作でゲームを進めるためには、”GO”ボタンを押していく必要があります. 『艦隊これくしょん -艦これ-』を参考に、パパパッとボタンを押していくだけでゲームが進行するような仕組みが欲しいと考えて、この”GO”ボタンを採用しました. ただ、このボタンを押す前に、「ウーン」と悩んでもらいたいと思ったんです. 本作では、キャラクターが戦闘不能になると、そのキャラは経験値をもらえないなんですね. HPが減ってきたキャラを残してもう1回攻撃してもらうのが効率的だけれど、でも攻撃を受けると戦闘不能になるかもしれない. “離脱”は次の戦闘を開始する前の1つの分岐点ですね. そのキャラを確実に守れる代わりに、攻撃の手が1つ減ってしまいますので、しっかりと決断してください. “増援”の到着まで”離脱”せずにしのげるかどうかというのも、1つのポイントになるハズです. また、キャラクターはそれぞれボイス付きなんですが、”離脱”する前のひと言も特別なセリフとなっていますので、楽しみにしていてください. 「すみませ~ん」と言って去るキャラもいれば、「まだまだやれる! 」と強がりを言うキャラもいます. アディダス かなりキャラクターの個性が出る部分ですね. ――戦力が拮抗していると、どんどん部隊のキャラクターが減っていくんですよ. 最後は敵の1人と一騎打ちになってしまったり… . 土田: そういう状況になると、本当におもしろいですね. それから、本作はランダム要素も少し強めになっているので、「コイツの攻撃がこっちに来たら、もう1ターンいけるんだけど… 」みたいなドキドキ感を、より強く味わえると思います. でも、安全策を取るなら”離脱”をオススメします. ――背景となるストーリーや性格など、各キャラクターの設定はどなたが考えたのでしょうか? 土田: 基本的には、シナリオライターの米坂典彦さんです. 『アークザラッド』のシナリオなども手掛けていて、わりと長い付き合いになります. ただ、キャラクターが100人以上いるので、スタッフ総掛かりで考えました. 「5キャラずつは絶対考えてください」とか(笑). 思ったより大変でした. ●高槻遥(声優: M・A・O) 大阪出身. 責任感があり、班長としてメンバーを引っ張っている. キツめな口調で言いたいことはハッキリと言う性格. 実は結構な照れ屋であり、人にからかわれるのが苦手. ●山鹿陽菜(声優: 金元寿子) 熊本出身. 明るく天真爛漫で、場を和ますムードメーカー. 戦いの最中でも、仲間とくだらない会話をして、よく水無瀬に怒られている. 実はかなりの怖がり. ●泉美咲(声優: 金元寿子) 熊本出身. 控えめな印象があるが、芯は強く、自分の意見はしっかり持っている. 敵の襲撃によって家族を失い、子どもたちと避難しているところを主人公に保護された. 自分の意見を曲げない頑固な一面があり、それがもとで仲間に迷惑をかけることもしばしば. ●昭島千尋(声優: 南條愛乃) 東京出身. 本部から主人公のオブザーバーとして配属され、作戦や施設の説明、生徒たちのフォローなど、常に主人公と行動を共にする. 面倒見のよいお姉さんタイプで、その笑顔に皆が癒される. ●荒川駿(主人公) 東京出身. 高校1年の時に熊本に引っ越してきた. おちゃらけていて、不真面目. 悪乗りすることが多い. 実は照れ屋な性格で、真面目にすることが恥ずかしく、自分からそれを茶化して、照れを誤魔化そうとしている. 小さいころから剣道の道場に通っており、有段者である. もちろん、キャラクターごとの強さの差はあるんですが、捨てキャラがいないというところも1つのポイントになっています. 「このキャラがいないと勝てない! 」ということはありませんし、特定の部隊のキャラクターを集めるのも楽しいですよ. ぜひ、自分のお気に入りのキャラクターを見つけてほしいですね. 下村: いっぱいお金を払ったら、すべてのキャラクターをそろえることができるんですか? 土田: うーん(笑). おそらくできると思います. ただ、『艦隊これくしょん -艦これ-』だと完全無料で遊ぶユーザーさんを大事にした結果、成功につながったというのがあるので、お金を使わずに普通に手に入るものだけでも、きちんと楽しめるようにしています. 下村: 私は完全コンプリート厨なので、悩んじゃうかも(笑). でも、たいていは物欲センサーに引っ掛かってしまって、なかなかそろえられないんです. 隠しキャラの”ようこちゃん”は実現するか!? ――『艦隊これくしょん -艦これ-』では、ダメージを受けると服が破れるという要素がありましたが、本作ではいかがですか? 土田: 入ってないですね、すみません(笑). 何か主張があって入れていないワケではないんですが. ファンの要望があれば、考えなければいけないですね. ――下村さんから「こんなキャラ出して」と要望があったら、出してくれますか? (笑) 下村: リクエストしちゃおうかな(笑). “ようこちゃん”とかどうですかね? 離脱する時に、「ごめんなさい、締め切りがあって~」と言って去っていくとか(笑). 土田: 締め切りなら仕方ないですね(笑). ――下村さんは今回、何曲くらい作曲されたんですか? 下村: 10曲以上ですね. 土田: 今の時点で、バトルだけで4曲あります. 状況に合わせて曲が変わるので、かなり重要なシチュエーションにならないと流れない曲もあって… . 僕はその曲がいちばん気に入っているんですが. 下村: 光栄です! 重くて暗くて、濃ゆくてクサい曲です(笑). 土田: 泣きがかなり入っている(笑). 「メロディアスな曲になっちゃったんですけれど」と相談されたんですが、「この曲が流れないといけない特別なシチュエーションを作りますから、大丈夫です! 」とお答えしました. 下村: ありがとうございます. 私も調子に乗っちゃって、「やりすぎかな? 」と思いつつ、「もっとやっちゃっていいかな」って(笑). 土田: むしろ、それがよかったです. 攻めてもらった感じが本作にマッチしていると思います. 下村: この曲が中盤で流れたらどうしようって、心配してしまいました. ここ数年、いつもラスボスの曲から書こうと思っているんですが、なかなかそういうワケにもいかず… . 最初にいちばん重い曲を作っておけば、後が楽なんですけれど. ――下村さんの曲のファンは、とにかくディープにゲームを遊ばないと、とっておきの曲を聞けないというワケですね. 土田: そういった楽しみも味わっていただければ幸いです. 新しい敵と出会った時の曲というのも、きっとあると思います. また、曲のリクエストも、ぜひいただきたいです! 下村: 隠しキャラの”ようこちゃん”が出てきた時に、ボツ曲の『Happy』が流れるというのはどうですか? それで、去っていく時には重~いジングルで退場していくの(笑). ――そんなイベントもあったら楽しそうですね(笑). 下村: ユーザーの皆さんに長く遊んでいただければ、いろいろ実現するかもしれないですね(笑). ――どんな年齢層のユーザーを想定されていますか? 土田: スーパーファミコンとか、往年の家庭用ゲーム機で遊ばれていたゲームファンの方たちですかね. 僕が作っているので、自然とその年齢層がターゲットになってしまうのかもしれませんが. 萌えキャラではあるんですが、ゲームそのものは骨太に作っているので、30~40代の方でも楽しめると思います. もちろん、10~20代の若いゲームファンにも遊んでいただきたいです. 時間を掛けて遊ぶタイプのゲームなので、ご自宅でじっくり楽しんでください. ――それでは最後に、『V.D.-バニッシュメント・デイ-』に期待するファンの方へのメッセージをお願いします. 下村: 久しぶりに土田さんと一緒にやらせていただいて、熱くて重くて、泣きがあって、ちょっとノリのいい、わりとカッコイイ路線の曲を書かせていただきました. ぜひゲームと曲を一緒に楽しんでいただきたいです. 私もプレイする予定ですので、ゲームのどこかでお会いできるかもしれません! ぜひ、よろしくお願いします. 土田: 『V.D.-バニッシュメント・デイ-』は、バトルを中心にしたゲームに仕上げることができました. キャラ集めの要素や、それぞれの個性を表現したボイスも楽しいと思います. 音楽も、このボスだからこそ流れるという曲があったりするので、BGMを聞きながらだとさらに楽しいゲームになっています. じっくりと遊んでいただけるとうれしいです.

6月28日に実物大ガンヴァレル、いよいよ

MAGES.のゲームブランド5pb.から発売される、PS3/Xbox 360用ソフト『ROBOTICS; NOTES(ロボティクス・ノーツ)』. 6月28日にいよいよ発売される、本作の製品版をいち早くプレイ. その魅力をライター・たぐがお届けする. 世界を救った男・たぐです. というわけで、ひと足お先に『ロボティクス・ノーツ』の製品版をプレイ. 世界を救わせていただきました! いやぁーたぎった!! というわけで、このテンションのままですが、 前回同様 ネタバレはせず に、プレイしての感想をお届けします. 科学アドベンチャーシリーズといえば、クリア後に改めてオープニングを見ると、「おおっ、こんなとこまで出てたんだ! 」という驚きがあるのが特徴だったりしますが、今回もまさにそういう作りで、映像や歌詞がゲーム開始時とはまた違う、ものすごく意味のあるものとして楽しめるようになっています. このレポートもいろいろと言ってしまいたい衝動を抑えて、オブラートに包みつつお伝えしますが、ゲームのオープニングのようにクリア後に改めて読んでいただけると、また違った文章に見えるんじゃないかなと思います. それでは、まずは本作の概要からおさらいしましょう! まずは本作の概要を 舞台は2019年の種子島. 瀬乃宮あき穂が部長を務めるロボット研究部(通称、ロボ部)が、巨大ロボットの建造を目指し、日々奮闘する姿が描かれます. しかし、彼らが”夢”を追うのとは別のところで、世界を破滅に導くような巨大な陰謀が動きはじめます. “君島レポート”、”あねもね号集団失神事件”、”エグゾスケルトン社”などのキーワードがカギとなってロボ部の運命といつしか繋がり、世界の命運は、ロボ部に託されることに… . 熱血青春まっしぐらな序盤からは想像もできなかった展開が、後半待ち受けています. ロボ部が建造を進める実物大ロボット・ガンつく1. 人気アニメ『機動バトラー ガンヴァレル』の主役機であるガンヴァレルをモチーフに設計されている(はずなのだが… ). ストーリーを大きく動かすカギとなる”君島レポート”. 種子島のどこかに隠されたこのレポートを見つけ出すことで、物語は真相へと近づいていく. このストーリーに現実味を与えるのが、科学アドベンチャーシリーズお得意の、科学ネタを中心としたキーワードたち. “太陽嵐”や”オーロラ”、”モノポール”など、私たちの世界でも話題になったり、実際にニュースになったりしている事象を取り入れることで、その世界を構成しているのです. ちなみに、アドベンチャーゲームではありますが、科学アドベンチャーシリーズの伝統として、選択肢というものは今回も登場しません. その代わりになるのが”ポケコントリガー”. ゲーム中に任意で取り出せるデバイス”ポケコン”に搭載されたミニブログアプリ”ツイぽ”でキャラクターのつぶやきに返信することで、ストーリーが分岐する仕組みになっています. 種子島の夜空を照らす”赤いオーロラ”も本作のカギのひとつ. 他のキャラクターの「つぶやき」への返信で物語が分岐する. ストーリーを彩るキャラクターたちの魅力に迫る!! ストーリーや設定がおもしろいのはもちろんなのですが、やはりキャラクターたちが全員ものすごく魅力的だからこそ、これだけいい作品に仕上がっているんじゃないでしょうか. これは本作の作りにも関係していて、基本は主人公である海翔の視点で物語が展開していくのですが、途中途中でインターミッションという形で、他のキャラクターの視点からも物語が語られます. 海翔以外のキャラクターたちもそれぞれの事情や目的を抱えており、そちらの視点から物語を見ることで、ストーリーに深みが増しているわけです. 各キャラクターの紹介も兼ねて、彼らの物語をちょっとだけ紹介しましょう. 天声人語」: 朝日ナイキ エアジョーダン新聞デジタル 【八汐 海翔】 本作の主人公. 『キルバラ』という格闘ゲームで全一(世界一)になるのが目標で、他のことにはまったく興味がない. 幼なじみのあき穂が部長を務めるロボ部に所属してはいるが、巨大ロボの建造を手伝うわけでもなく、あき穂が作業している間も『キルバラ』をプレイし続けている. 彼が、世界の陰謀を暴くという”君島レポート”を偶然見つけたところから、物語は大きく動きはじめる… . rierimistoa 【瀬乃宮 あき穂】 本作のメインヒロイン. ロボ部部長を務める、熱血ロボットオタク. ロボ部の設立者である、姉・瀬乃宮みさ希が発案した”ガンつくプロジェクト”を実現するため、巨大ロボット・ガンつく1の建造に励む. 明るく元気で、空気があまり読めない性格も含めて、みんなを巻き込んでいく力を持っている. 夢は”ガンつく1″を2020年開催のロボット万博に出展すること. 【神代 フラウ】 オタクで引きこもり、会話にはネットスラングを多用し、BL大好き脳内は妄想満載の天才プログラマー. だが美少女! ロボ部でもプログラマーとして活躍することになる彼女だが、”行方不明の母親”というキーワードから、彼女の思わぬ事情が明らかになっていくーー. 【日高 昴】 ロボット工学に詳しい、クールで自信過剰な2年生. 父親に「ホビーロボットはもうやらない」と発言するシーンがある一方、巨大ロボットの建造を現実に押し進めていく姿も見られる. 昴は、ロボ部や自分の中のロボットへの愛情とどう向き合っていくのだろうか… . 【大徳 淳和】 空手部所属. 都市伝説好きの小動物系少女. あき穂のゴリ押しでロボ部に入ることになるが、「ロボットが苦手」というトラウマを持つ. ロボ部で自分の居場所を見つけられない淳和だったが、あることをきっかけに、自信と自分の存在価値を見つけ出すことになる. ロボ部のメンバー5人に加え、サブキャラクターたちも個性豊かな人物ばかり. エグゾスケルトン社に所属する瀬乃宮みさ希と、その上司の澤田は発言も行動もすべてが怪しかったり、情報屋として海翔に協力してくれるコンビニのお姉さん・瑞榎は、海翔にも言えないある秘密を抱えていたり、”君島レポート”を書き、種子島に隠した君島コウと、彼の秘密を知る愛理の関係だったり. “サブ”キャラクターとは言えないほどの実力と、ストーリーでの重要なポジションを全員が担っているのです. メタルギア ソリッド HD エディション と、ストーリーとしてはロボ部の奮闘が中心にはなりますが、そこに絡む人々にもそれぞれの事情があり、その事情をよく知るからこそ、それを乗り越えてロボ部の取り組みに参加する姿に心打たれる. というストーリーになっています. 体験版で遊ぶことのできた”PHASE01″のように、序盤は緩めの展開. しかし後半、いろいろなキャラクターたちの力や思いがたくさん集まり、そこからは科学アドベンチャーシリーズらしい怒涛の展開でエンディングへまっしぐら! 本当に後半のあの熱い展開は「たぎる」としか言いようのないテンションの上がり方. アドベンチャーゲームで、あんなに気持ちを込めて強く強くボタンを押し込んだのは初めてでした. 次のページでプレイした雑感を語る.

Spot the 電撃文庫】規格外の面子

電撃文庫で活躍する作家陣のメールインタビューをお届けする”Spot the 電撃文庫”. 第19回となる今回は、『探偵失格 愛ト謂ウ病悪ノ罹患、故ニ我々ハ人ヲ殺ス』の作者・中維先生のインタビューを掲載する. ぜろきち先生が描く『探偵失格 愛ト謂ウ病悪ノ罹患、故ニ我々ハ人ヲ殺ス』の表紙イラスト. 本作は、呪いなどの不思議な力が実在する世界を舞台にした推理奇譚. 物語の軸になるのは、”ひとたび登場すればクラス内に警報が発され清めの塩が撒かれる”と言われるほどの変人・黒塚音子(くろつか ねこ)と、そんな彼女を”お姉ちゃん”と呼び慕っている主人公・空野高(そらの たかし). ある日、音子に誘われて旅行することになった高は、音子が呪法、占い、まじないの類を専門とする省庁”呪法庁”の尖兵であると知る. そんな高と音子が訪れたのは、規格外の面子――外法の象徴”不死姫”を筆頭に、武装メイド、謎のドイツ魔女、無類の強さを誇る陸軍の狂信軍人――が集う館・時刻館. “地獄檻”とまで呼ばれるその館で、なんと連続殺人事件が発生してしまい… . 中維先生には、この作品の特徴や小説を書く時にこだわっているポイント、デビューを飾った心境などを話していただいた. なお、 電撃文庫 新作紹介ページ から本作の試し読みができるので、まだ読んでいない人はこちらも一緒にご覧あれ. 当初は前代未聞の全滅ENDな作品だった!? ――この作品を書いたキッカケを教えてください. 電撃大賞に応募する際、いろんなジャンルを書いては返り討ちに遭っておりまして、あとに残っためぼしいジャンルが恋愛ものと推理ものだったので、ハードルの高い推理ものに挑戦してしまいました. ――作品の特徴・セールスポイントはどこですか? 作品タイトルからも想像できるとおり、香ばしくひねくれた作品です. 本作は現代ファンタジーで、ミステリーで、バトルもしています. “ラーメンとカレーとハンバーグが盛られているコンビニ弁当”のようなものを想像していただければ幸いです. セカンドオピニオンとしての意見では、編集さまいわく”新本格の皮を被ったボーイミーツガール”とのこと. おそらく昨今のメインストリームから大きく外れてしまうでしょうが、たまには変なのもあっていいかなと. 本格推理では決して書けないというか、日本推理協会から石を投げられそうな無茶な設定とキャラがウリです. この作品を拾ってもらえたことで、改めてライトノベルの懐の広さを感じました. ――作品を書く上で悩んだところは? 電撃大賞応募時から作品の結末が二転三転したことです. 当初は前代未聞の全滅ENDという三方一両損な結末でした. 今思えば、いったい何を考えていたんでしょうか. 去年の自分をぶんなぐってやりたいですよ. ええ. ――執筆にかかった期間はどれくらいですか? 電撃大賞に送る際に半年間. ニューバランス 1400 さらに改稿期間が約半年間. 通算1年間です. 世に有名な速筆の先生方がいかに怪物じみているかを痛感しました. ――本作の執筆中に起きたおもしろいエピソードなどありましたら教えてください. 初めて編集部にお邪魔した時、事前にご案内いただいたシャトルバスに乗らずに「自分の道は自分で切り拓くぜオラァ! 」と意気込んで、案の定迷子になりました. その帰り、なんと建物内で迷子になりました. さすが電撃文庫編集部です. まさか出口が2階だったとは! 最後は編集部へ速達で送った原稿まで迷子になる始末. 余命が3年縮みました. ――主人公やヒロインについて聞かせてください. 主人公は”お姉ちゃん”フェチです. やや重篤な感じの. そんな主人公が狂戦士(バーサーカー)みたいなヒロインに振りまわされます. 主人公もヒロインも、作品登場時から何かを失っています. 心理的なものであったり、物質的なものであったりと. そのマイナスなスタートから、各々の欠落を埋めようと四苦八苦していき… などと書くと重そうな話ですが、基本はギャグパート多めなので、さほど深刻さはないです. ――特にお気に入りのシーンはどこですか? メイドさんがモップ型狙撃砲身でポン刀持った軍人と対峙するシーンです. actibubbtab はい. 自分でも何を言っているのかわかりませんが、上記の文はほぼ作中どおりです. ここを転機に「もっと無茶なキャラクターでもいいんだ! 」と勇気が沸きまして、どんどん変なキャラが増えていきました. ――今後の展開について、話せる範囲で教えてください. 読者さまと編集さまが許してくれるかぎり、力一杯にメインストリームから逆走していこうと思います. というか、メインストリームに乗れません. 誰か助けてください. →小説を書く時に、特にこだわっているところは… ? (2ページ目へ).

激動の幕末がここに! 『維新の嵐 疾風龍

坂本龍馬 コーエーテクモゲームスは、DS用ソフト『維新の嵐 疾風龍馬伝』を今秋に発売する. 価格は未定. 『維新の嵐 疾風龍馬伝』は、坂本龍馬にスポットを当てた幕末アドベンチャーゲーム. 幕末の志士を題材にしたS・RPG『維新の嵐』シリーズの流れをくみつつ、AVGとしてシステムを刷新している. 最終目的は、すべての藩を自分の信じる道に引きよせ、明治維新を達成することだ. 舞台は、黒船の来航によって時代が変わりつつあるころの幕末日本. プレイヤーは龍馬となって、学問や稽古をして能力を磨き、全国をめぐってさまざまな人と出会い、信頼関係を築いていく. 同志を増やして人脈を構築し、身分の高い要人とつながりを持って、藩の考えに影響を及ぼしていこう. サブウェイもローストビーフに結着ナイキ レディース シューズ剤 12 raheprendscag プレイヤー(龍馬)の行動によって物語は大きく変化し、史実とは違った”if”の歴史も作り出せる. スニーカー通販 大政奉還後も暗殺を切り抜けて”世界の海援隊”を作り上げる、幕府について新撰組とともに戦う… といったことも可能だ.

日本ゲーム大賞 2012 年間作品部門”

今年度もはじまる、”日本ゲーム大賞” CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、2012年4月9日より、”日本ゲーム大賞 2012 年間作品部門”の一般投票をスタートさせた. 締め切りは2012年7月20日まで. “日本ゲーム大賞 年間作品部門”の選考は、一般投票の後”日本ゲーム大賞選考委員会”による審査を経て、年間を代表するにふさわしい最高の総合評価を得た作品として”大賞”を選定するほか、”優秀賞”、”グローバル賞”、”ベストセールス賞”の各賞も発表される. 対象となる2012年度の作品は、 2011年4月1日から2012年3月31日までの間 に、日本国内でリリースされた1391作品以上にもおよぶタイトルの中から選考される. また一般投票は、「はがき」もしくはパソコンなどによる「インターネット」で受け付けている. ※パソコン・スマートフォン・iPhoneからのURLは こちら ※携帯電話(3キャリア対応)からのURLは こちら また投票者の中から抽選で、20万円の旅行券や各種ゲーム機、受賞作品のソフト、”東京ゲームショウ 2012″入場券をプレゼントするほか、”東京ゲームショウ 2012″会場内イベントステージにて実施される”日本ゲーム大賞 2012 経済産業大臣賞・年間作品部門 発表授賞式”(2012年9月20日(木)16:00~17:30予定)にペアで100組(合計200名)招待される. サッカースパイク “日本ゲーム大賞 2012 年間作品部門”投票要項 対象作品: 2011年4月1日から2012年3月31日の間に日本国内でリリースされた全作品. ※家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、パソコン、携帯電話等、プラットフォームの種類は問いません. 投票期間: 2012年4月9日(月)~2012年7月20日(金) 投票資格: 性別、年齢、国籍、所在地を問いません ※ただしおひとり様1回、1作品のみ有効となります. 投票方法: (1)氏名(2)性別(3)年齢(4)住所(5)電話番号(6)職業 (7)メールアドレス(お持ちの場合)(8)ソフト名(9)ゲーム機(10)投票理由 (11)希望される商品のコース名 以上を記入し、以下宛先に郵送 (添付先) 〒101-0043 東京都千代田区神田富山町22 office22 ビル6 階 「日本ゲーム大賞 係」 以下URLにアクセスの上、必定事項を記入し送信. ※パソコン・スマートフォン・iPhoneからのURLは こちら ※携帯電話(3キャリア対応)からのURLは こちら 賞品: 投票者の中から抽選で、以下賞品をプレゼント. Aコース /「旅行券」(20万円相当): 1名 Bコース /「プレイステーション3」「プレイステーション Vita Wi-Fiモデル」「Wii」「ニンテンドー3DS」「Xbox 360 4GB+Kinect」: 各1名 計5名 Cコース /「日本ゲーム大賞 2012 年間作品部門」受賞ソフトもしくは関連グッズ: 計100名 Dコース /「東京ゲームショウ 2012」入場券: 100組200名 (一般公開日である2012年9月22日(土)・23日(日)のいずれか1日の入場可能) Eコース /「日本ゲーム大賞 2012 経済産業大臣賞・年間作品部門 発表授賞式」特別ご招待: 100組200名 (日時: 2012年9月20日(木)/場所”東京ゲームショウ 2012″会場内イベントステージ) “ゲームデザイナーズ大賞”本年も発表予定! “ゲームデザイナーズ大賞”は、クリエイター自らが、斬新かつ革新的な作品を、プロの視点で選考、表彰する賞. nasomviser 本年も「年間作品部門」の授賞式で発表する予定だ. その他詳細については、今後発表される.

日本、7―0でチェコ下す 野球・U18世

食品メーカーの「ヤマモリ」(三重県桑名市)は、カレー店「CoCo壱番屋」を展開する「壱番屋」(愛知県一宮市)と共同で開発したドライカレーの素(もと)を20日から全国で販売する. 「壱番屋」のカレールーを使用. ご飯と一緒に炒めるだけで、家庭でココイチの味が再現できる. 「マイルド」と「辛口」の2種類. 希望小売価格は170円(税別). 18歳以下の第25回世界野球選手権大会第5日は4日、ソウルで予選第1ラウンドがあり、すでに第2ラウンド進出を決めているB組の日本はチェコを7―0の5回途中降雨コールドで下し、通算4勝1敗とした. 4試合が雨のため中止となった. プーマ モンクレール アウトレット 日本は2回に北條(光星学院)の左前適時打などで2点を先制. 3、4回には長打も飛び出して加点した. 先発の岡野(聖光学院)は4安打無失点に抑えた. 日本は、5日午前に行われるA組の米国―オーストラリア戦で、米国が勝った場合はコロンビアと、オーストラリアが勝った場合は同国と、同日午後の第2ラウンド初戦で対戦する. ナポリが25季ぶりV サッカー・イタリア杯 ◇ A組 コロンビア(3勝2敗)7―2ベネズエラ(2勝3敗).

青木、ソロ本塁打・サッカーボールスクイズで2打点 大リ

大リーグは29日、各地であり、ブルワーズの青木はナショナルズ戦に1番右翼手で先発し、ソロ本塁打を放ってスクイズも決め、4打数1安打2打点. 試合は延長11回、10―11で敗れた. ヤンキースの黒田はレッドソックス戦に先発し、8回2失点で勝敗はつかなかった. 狩野茉莉さん下田麻美さんのeleサッカースパイクmen イチローは8番右翼手で出場し、7回に移籍後6試合連続となる安打を放った. マリナーズの川崎はロイヤルズ戦の8回に代走で出場して得点を記録. 角道謙一さん死去 元農水事務次官、元農林 そのまま二塁守備に入ったが打席には立たなかった.

女子バレー・木村沙織、海外移籍へ 東レを

バレーボール全日本女子でロンドン五輪代表のエース、木村沙織(25)が所属先の東レを退団し、海外移籍することが9日、分かった. 関係者によると移籍先は欧州リーグで、10日に記者会見して発表する. 木村は東京・下北沢成徳高時代の17歳で日本代表に入り、アテネから3大会連続で五輪代表に選出されている. 韓国の最大野党・民主統合党は15日に開いた党大会で、初代代表に盧武鉉(ノ・ムヒョン)前政権時代に女性初の首相を務めた韓明淑(ハン・ミョンスク)氏(67)を選んだ. 民主党や市民統合党などの野党勢力が先月、政権奪還を目指して発足させた民主統合党は、韓体制で4月の総選挙に臨む. 韓国では既成政党への有権者の不信が強く、昨年10月のソウル市長選では市民派の候補が当選した. こうした情勢を受け、民主統合党は今回、党員だけでなく一般の有権者も投票できる形式を採用. 約64万人の市民が参加手続きをし、多くがスマートフォンなどを通じて投票した. rierimistoa ナイキ ズーム コービー こうした試みを通じ、総選挙に向けて支持拡大を図りたい考えだが、与党・ハンナラ党を揺るがしている党代表選での買収疑惑が自党にも飛び火している. 3on3の格闘ゲーム『ULTIMATE どこまで疑惑を解明し、市民の不信感をぬぐえるかが執行部の当面の課題になる. 韓氏は民主化運動に力を注ぎ、金大中(キム・デジュン)政権下で女性相、盧武鉉政権下の2006年から07年にかけて首相を務めた. (ソウル=貝瀬秋彦).